序言

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wiki farm搞了这么多年了,俗话说,「临渊摸鱼,不如退而结网。」,于是我们秉承着「不能砍人不是好游戏」的创作理念,设计了一个虚拟的游戏舞台,并围绕着他做了一些前期准备工作。项目的名字经过深思熟虑之后,起了一个朗朗上口的名字,叫做「玄凤锦鲤」,哦不,是「朱雀青龙

——狗头人

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纵观中华历史,王朝传承三千年,以明之兴亡最为壮烈。于北京景山有《明思宗殉国处》碑文,上书: 

「三代以下,得天下之正者,莫过于有明。及其亡也,义烈之声震铄天地,亦为历朝所未有。」

「朱雀」 属火,象征朱氏明祚,罹难未死,浴火重生。

「青龙」属水,意合北方大清,一脉龙兴,九州云起。

「朱雀青龙」,聚焦明清宿命之争,微振蝶翅,分叉起于明末,合流于百年之前。写一段平行现实、画一副笔下河山。

META + PC GAME + 模型

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「朱雀青龙」(Finch & Dragon,FND)是一个由元设定(META)驱动的项目,除了META本身,最核心的产品形态和载体是PC策略游戏,除此之外,还包括独立发售的可涂数值模型。以及配合游戏、模型推出的官方叙事、漫画、小说等。

艺术风格

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这里对FND的艺术风格进行简明扼要的介绍:

  • 是形式自由的二次元。
  • 使用七头身比
  • 所有人物形象,如无特别说明,均使用符合东亚人种的面部特征设计和制作。换言之,FND中不会出现大眼睛、精灵脸。
  • 不会出现任何形式的低级性暗示、软色情内容。
  • 颜色上偏向于中国传统丹青色谱,画笔质感以水墨、工笔勾线、丙烯画笔刷为主。


META

META,即元设定(所谓的“世界观”),指的是「朱雀青龙」世界观设定中,官方的原始版本,包括各种细节,比如人物、历史、事件、地点等等。

在整个开发流程中,FND的META元设定具有以下特点:

  • META不是PC游戏的附庸,而是独立于PC游戏开发之外的纲领性工程,具有完全独立的编剧、美术参与者。打个比方,像是一边制作沙盘,一边进行推演,并用摄像机记录下过程,然后整理成各种表现方式。
  • META的概念稿(Concept Arts)、3D模型、世界观设定(时间线、事件、人物等等),会遵循CC BY-SA-NC 4.0协议,公开发布于本WIKI上(fnd.huijiwiki.com),由Noir Phoenix Studio发布的内容视为「官方设定」,任何参与者可以在我们约定的准则和框架范围内发布属于自己的二设,但与官设冲突的部分可能被视为无效并在本WIKI内被修正。
    • 所有「二设」内容会被醒目标注。
    • 由Noir Phoenix Studio开发的任何商业化项目中,不会使用「二设」内容,除非合法的获取了其版权并将其吸收为「官方设定」。
      • 同理,任何第三方的商业化项目不能使用FND的「官方设定」内容。

官方叙事章节(17c)

章节:阉党崛起
章节:民乱时代
大事件:刺魏
章节:王师义兵(上)
章节:王师义兵(下)
大事件:松江之战

META登场人物(17c)

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FND-17c 0000s 0032 卢象升.png
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FND-17c 0000s 0018 夏允彝.png
FND-17c 0000s 0035 多尔衮.png
FND-17c 0000s 0037 多铎.png
FND-17c 0000s 0049 努尔哈赤.png
FND-17c 0000s 0047 孔有德.png
FND-17c 0000s 0003 孙之涣.png
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FND-17c 0000s 0015 孙元化.png
FND-17c 0000s 0033 孙承宗.png
FND-17c 0000s 0051 尚可喜.png
FND-17c 0000s 0045 岳托.png
FND-17c 0000s 0011 崔孝一.png
FND-17c 0000s 0021 张献忠.png
FND-17c 0000s 0024 徐光启.png
FND-17c 0000s 0010 方以智.png
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FND-17c 0000s 0034 里瓦尔多.png
FND-17c 0000s 0004 李定国.png
FND-17c 0000s 0008 李氏.png
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FND-17c 0000s 0017 王徵.png
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FND-17c 0000s 0014 罗汝才.png
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FND-17c 0000s 0042 莽古尔泰.png
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子设定

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整个「朱雀青龙」的META根据时间被划分为若干个阶段(子设定):

  • 17C(1600-1699年):设定分叉的开始,从明朝(北明)末年万历、崇祯两朝开始,到明末农民起义、清军入关、唐王率领藩镇和团练抗清成功,并复国建立南明(定都南京),这个时期以冷兵器、骑兵战术和火绳铳为主要作战手段,官方叙事和模型、游戏聚焦于南明复国战争。一些历史人物在「朱雀青龙」的世界里会有着不同的命运走向,比如李过、宋应星、陈子龙、冒襄、戴梓等等。
  • 18C(1700-1799年):南北政权对峙发展的阶段,这个阶段的主题是进步和探索,历史上明朝因为战争而中断的西学开放之路会得以延续,各种科学技术在这一个百年会得到长足发展,并与西方展开更多的贸易往来。另外由于战争的需要,军事科技在双方都有巨大的飞跃,燧发枪和膛线武器开始出现并武装军队,战场会变得更加复杂。
  • 19C(1800-1899年):「朱雀青龙」世界观的收尾阶段,在这个百年中,中原大地再次陷入战火,农民起义和西方列强的入侵将整个神州大地拖入新一轮的危机中,南北双方将在对抗中展开对决。这一阶段的战场会变得更加残酷,更高效的火炮和膛线武器大规模列装部队,壕堑战开始出现。为了对抗内忧外患,南明开始重兴团练,我们PC游戏的重点也将放在这个部分。
  • 35c:科幻背景
  • TE(Time Essence):魔幻背景

可涂树脂模型

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在PC游戏中需要用到的3D模型,会被提前使用,制作朱雀青龙可涂树脂模型,一种类似战锤棋子的产品形式,区别在于:

  • FND的模型尺寸更大(10cm),有别于一般5-6cm的棋子。
  • FND的模型大部分是一体成型,不需要裁剪拼插。

根据制作工艺,模型分为高精度3D打印,和翻模量产两种工艺,一般来说,未经说明的贩卖版本为后者。前者由于成本较高,一般不进行量产发售。

「Collection」是FND可涂树脂模型中的战团集合,包括了一个系列的模型,比如「神机营」、「边军」都是Collection

  • 同一个「Collection」的单位共享和继承通用数值(HP、行动力)和大致相同的武器装备(特别是护甲类型、护甲加值)等等。
  • 同一个「Collection」的单位会拥有相同的被动特性和主动技能。
  • 同一个「Collection」在出战时,根据数量会获得对应的bonus。

PC策略游戏

FND系列的游戏,有且仅会以PC游戏的形式出现,这是由策略游戏的交互手段、Gameplay特点所决定的。

为了避免画饼,这里对开发中的项目不做过多描述。

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开发顺序 预计发布日期 类型
作品A 2022 Q1 即时策略,生存,经营管理,RPG
作品B 2024 即时策略,战争
作品C 待定 回合制,小队管理,RPG

如何获得

  • META部分会在WIKI上持续更新。
  • PC GAME正在紧锣密鼓的开发过程中,公开日期另行宣布,
  • 模型部分由于量产需求,会在四月份开启众筹(摩点),也可以现在通过WIKI上的ACCESS订阅或者爱发电来提前进行预约。

FND ACCESS是「朱雀青龙」向支持者提供的一种订阅制支付方式,使项目的支持者获取周期性回报。

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4款季度发放的特殊版本模型(为具名角色,而非大众兵模)
+1款年度限定款模型(永久不会通贩)
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1份游戏CD-key
上述回报零售价格> ¥700(不包含非零售的年度限定款)
*包括电子设定集、官方叙事/漫画的电子版等不需要实体制作成本的物料

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感谢爱发电的支持,在爱发电您可以选择更多挡位、更为灵活的支付方式(相见下表)。


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朱雀 6/月 爱发电月付
青龙 18/月 爱发电月付
电音壮汉 35/月 爱发电月付 *连续满6个月后获得奖励
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朋克莽夫 50/月 爱发电月付 *连续满6/12个月后获得奖励
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FND ACCESS的主要回报是「朱雀青龙可涂树脂模型」。藉由预付年费,我们可以更好的通过批量订单降低成本,保障模型的量产和品质,4款季度新款将每3个月一次的频率公布企划,并且全部由「朱雀青龙」META元设定中的具名特殊人物为蓝本制作,区别于通贩的无名士兵模型,他们会有更高的收藏价值、艺术细节和数值设定。而年度限定款尽可通过FND ACCESS Premium获得,无法通过常规途径购买。

零售

即将开启

团队

「朱雀青龙」项目的三位发起人


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翠儿
朱雀扮演者
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锦鲤们
青龙扮演者
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SerGawen
总制作人/美术设计
只玩策略游戏的老年玩家,口头禅是“这游戏能砍人吗?”。
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MotorMaster
文学监修/主编剧
灰机GAME主编,资深游戏媒体从业者。
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中尉
历史监修/编剧
历史专业研究生,精罗。
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Euan
美术设计/艺术指导
冬眠的人力资源从业者。
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Team Sargeant
U3D开发
由资深游戏开发者组成的神秘开发小队,负责游戏Gameplay的实现。
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首席支持者
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